5장. 로그 게임 개발자를 물리치고 드러낸 후, 에마, 마이클, 그리고 소피는 자신들의 여정이 미친 영향에 대해 돌아보는 시간을 갖는다. 그들은 가상 현실 치료의 더 큰 윤리적 함의를 다루며, 앞으로 비슷한 사건을 방지하기 위해 더 엄격한 규제를 주장한다. 이야기는 희망찬 메시지로 끝나며, 저항력, 성장, 그리고 기술적으로 발전한 세상에서 인간적인 연결의 중요성을 강조한다.
4장. 에마와 마이클은 가상 현실 세계에서 무법한 게임 개발자와 대결한다. 그들은 소피를 구출하고 개발자의 사악한 행동을 폭로하기 위해 치열한 도전과 위험에 직면한다. 피가 흘리고, 갈등이 고조되며, 현실과 가상 현실 사이의 경계가 흐려진다. 소피는 자신의 중독에 직면하고 자유를 찾기 위한 힘을 찾아야 한다.
3장. 에마와 마이클은 소피의 갑작스러운 행동 변화를 조사하기 위해 팀을 이룹니다. 그들의 대화를 통해, 에마의 공감 능력과 다른 사람들과의 연결 능력이 드러나며, 마이클의 분석적인 접근과 정신 질환에 대한 깊은 이해력이 드러납니다. 그들은 개발자의 정체를 밝히고, 소피가 그의 조작의 피해자가 아님을 깨닫습니다.
2장. 소피는 인기 있는 가상 현실 게임 내에 숨겨진 프로그램을 발견한다. 이 프로그램은 플레이어들이 극도의 감정과 감각을 경험할 수 있게 해준다. 호기심에 이를 시험해보기로 결심한 소피. 그녀는 알지 못하게도 이 프로그램은 사악한 목적을 가진 무법한 게임 개발자에 의해 만들어졌다. 소피는 이 프로그램에 중독되어 개발자의 꼬인 게임에 휘말리면서 심각한 정신적 고통을 겪게 된다.
1장. 시간은 2025년, 기술이 발전하여 가상 현실이 일반적인 엔터테인먼트 형태가 된 세계이다. 에마, 마이클, 그리고 소피는 스탠포드 대학에서 개최된 심리학 컨퍼런스에서 만난다. 그들은 가상 현실 치료의 윤리적 함의와 중독 및 해리 현상에 대한 잠재적인 위험에 대해 활발하게 토론한다.